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有开发软件展会吗(热门)3篇

2024年有开发软件展会吗 篇1

推荐几个用着不错的看展会的必备APP

读大学的时候,很喜欢周末时候去逛逛博物馆看看展什么的,倒不是有什么附庸风雅的念头,只是觉得这是了解艺术最简单直白的方式。自从工作了之后,周末更多的时间被用来处理杂事,朋友聚会等等,反倒很久没有去仔细地逛逛博物馆了。

所以前一阵子突发奇想,不如试着在线上逛展,除了可以足不出户之外,也能更好地搜索浏览艺术家的概念。于是做了小白鼠下载了几个看展必备APP,在这里分享给大家。

1. VART

垂直于艺术展览领域的推荐APP,会根据城市的位置推荐最值得观看的展讯,此外还可以线上购票。在“发现”一栏中,可以找到最近热门的艺术圈话题,碰到感兴趣的来讨论一把,也算是在线上找到了志同道合的朋友。

2. ArtStack

除了和VART类似的根据地理位置推荐展讯的功能外,还有很多当代艺术家会po艺术作品到圈子中,相当于有了一个线上看当代艺术作品的集合入口。学艺术或设计的小伙伴们,这里可是个不错的灵感集合库。

3. 在艺

支持对展览中的每一件艺术作品进行点评,可以通过其他人的反馈意见来决定某个展览究竟值不值得去。对于一些摄影类的展,线上撸过一遍之后,基本相当于看完了大部分的展。

4. iDaily Museum

收录了来自全球各地的展览讯息,以及世界上正在发生的艺术圈儿新鲜事。颇有一番今日头条等新闻APP的风范。此外还有很多看展的攻略、历史、分析等等干货收录在里面,想对某一展览深入了解的话,可以试试这个APP。

5. 故宫展览

故宫博物院最近是出了名的会搞事情,开发了一系列好逛又好玩的APP,即使人不在北京,也能随时随地玩遍故宫。

故宫展览是专门针对故宫内展览的一款APP,相比较其他几个单纯图片隔靴搔痒的看展APP相比,故宫展览支持每一场展览的全景观展,类似于谷歌街景的试图角度,我已经在里面玩了很久了。另外还可以通过搜索名字、二维码或图片识别等方式来搜索展品,堪称了解故宫文化的神器。

6. 每日故宫

根据日期每日推送一个故宫藏品,劳动节、母亲节等还会有提醒,可以当作日历APP来用了。

7. 故宫陶瓷馆

欣赏故宫中馆藏陶瓷,各年间的都有,UI做得美如画的一款APP。每件藏品均有细节展示和内容简介,避免了线下逛博物馆走马观花的窘境。

8. 故宫社区

收藏了所有的故宫小周边,包括故宫文创、故宫小游戏等,交互做得很吸引人。

除物质外,也该专注于一些精神享乐~

文艺控必访博物馆 旅行不容错过的主题博物馆 文艺青年爱看展 文艺范必去美术馆

2024年有开发软件展会吗 篇2

1、是的会有的

1、云下会展:展商费用

2、不受场地限制,可创造更多收益

2024年有开发软件展会吗 篇3

能否开发出一个好的软件,关键是看软件开发前期所做的工作,重点是这个软件有没有一个好的 软件开发流程,因为一个好的软件开发流程关系到到这个软件的成败和最后能达到一个什么的效果;下面我们就来说一下一个好的软件需要有哪些软件开发流程,也可以说软件开发流程分为哪几个阶段:第一个阶段是市场调研:技术和市场要结合才能体现最大价值。第二个阶段是需求分析:这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样 式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是 指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾 太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整 的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。第三个阶段是概要设计:将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这 种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原 型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。第四个阶段是详细设计:这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体 模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提 供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一 行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。第五个阶段是编码:在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编 码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等 待,这种问题在很多研发过程中都出现过。我们在编码的时候一定要软件开发的 代码规范编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大 名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!第六个阶段是软件测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条件,可以分为正常操 作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步 骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目 才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰 为止。总结,前四个阶段在软件开发过程中占的比重比较大,真正编码的时间是非常短的,只有市场调研做好,能有一个明确的方案,设计出详细合理的开发步骤;我们在 进行编码的时候才能很顺利,开发出来的软件才有价值。有的软件在没有开发出来,还没有上线就注定不行了,所以说软件开发流程对于能否开发出一个好的软件是 非常重要的。

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