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什么是响应式网页设计?

2024年网页界面设计评价(精选5篇)

网页界面设计评价 第1篇

多媒体教材界面设计的简洁性是指界面的清晰度、复杂度以及教学内容含量等应该与学习者的能力相当。即针对不同知识结构层次的学习者,可以设计复杂程度相当的界面,使学习者把注意力完全放在界面的内容上,而不是被吸引到界面的形式上;使学习者的思想、意念必须放在使用系统的功能上,而不是放在如何与计算机进行交流上。

一、多媒体教材中界面设计简洁性的设计依据

1、依据学习者的视觉心理,设计简洁流畅的界面。

首先从视觉流程来分析,我们知道:人眼的生理构造--晶体,只能产生一个焦点,而不能同时把视线停留在两处或两处以上的地方,只有先看什么,后看什么,再看什么依次顺序进行。人们在阅读一种信息载体时,视线总有一种自然的流动习惯,普遍都是从左到右,由上到下,由左上方沿着弧形线向右下方流动的过程。如图所示:

其注意值随着下移逐渐递减,在此流动线上的任何一点都比流动线外的任何点明显,这种对界面视觉顺序感受的无形流动线,我们称它为_视觉流程_。也就是说:视觉流程的形成是由人类的视觉特性所决定的。

其次从视觉心理的角度来分析,学习者在通过多媒体教材进行学习时,其对界面内的诸多构成的注意程度是不同的。在一个长方形界面中心线上划出三条等距离的平等线,便在中心线上出现三个等距离的_焦点_,当学习者在这三个焦点上来回移动视线时,便会发现第一个焦点(中心线上部分处)最为引人注目。这就是界面中最佳的_焦点_方位,即视觉中心。而围绕这个最佳焦点,人的注意力将呈放射状由中心向平缓递减,这就是界面的最佳视域区。

最佳视域区第三,在界面的色彩使用上,人的视觉兴趣点又受色彩的影响,如:纯度高的、对比度高的或明度高的色彩在界面中,不论是文字,还是色块或背景,往往会给学习者较强的刺激。

在多媒体教材界面的设计中,正确运用视觉流程对视觉进行导向的作用,恰当处理最佳视觉区对学习者视觉心理的影响,组织好自然流畅的视觉导向,对不同性质的教学信息的有序、简洁的设计,从而引导学习者准确有效地接受教学信息。这不仅有助于学习者获取教学信息,还可以减轻学习者的心理压力。

2、依据多媒体教材具有的美学特点,设计简约明快的界面。

多媒体教材是具有科学美、艺术美和形式美。其科学美首要的一点就是简明,即界面内的知识信息简明。多媒体教材的界面还充满着艺术特质和形式的美感,其布局结构和色彩配置均遵循着美学的特点。优秀的界面设计,虽然界面的形式简单,但内容深遂、丰富,可以引起学习者丰富的联想,激发学习者的学习热情。它内在的东西是丰厚的,是设计者经过广泛搜集,经过去粗取精,提炼出来的。谁能说世界名画_最后的晚餐_因是一个平面的艺术品而失去她亘古的魅力呢?简洁的背后意味着深厚的意义!

学习者在通过多媒体教材进行学习时,教学内容是以多媒体教材的界面一屏一屏的呈现的,依据学习者的_先入为主_的学习心理,清晰明快的界面是逻辑思维和形象思维最好的起点,它也符合学习者由点到面,由浅入深的认知过程。因此,在设计界面时,充分利用人机交互界面,积极创设教学情境,准确传递教学信息。针对不同知识结构的学习者,设计简约明快的界面。

3、依据教学内容的需要,设计清晰明智的界面。

我们设计与制作的多媒体教材主要是辅助教学、学习者自学或用于网上远程教学。一方面,多媒体教材所展示的内容应是教学中的重点、难点内容,应以认知理论、建构理论为指导,选择适用多媒体呈现的教学信息,避免将多媒体教材制作成教科书,面面俱到,冗长枯燥,应重点、难点突出,交互友好方便,界面文字内容准确、精练。另一方面,教学内容是具有系统性的,界面的层级是有逻辑关系的,这要求在界面的设计中,根据知识体系的划分,设计出封页、主页、各级子页等,一个子页面内的教学内容一般应是同一个层级的内容。也就是说:我们设计制作的多媒体教材可以满足学习者根据自己的学习需求,随意跳转到某一级界面,都能很明确、清晰地读解该页所呈现的教学信息。设计中,还要依据多媒体教材的不同类型,如演示型、汇报型、训练型、模拟实验型等多媒体教材的特点,创设恰当的学习情境,集多媒体教材之优长,从多层次、多角度、多媒体等方面简化其复杂性,设计出清晰、明智、易于操作的多媒体教材的界面。

二、多媒体教材界面设计简洁性的主要体现

多媒体教材界面设计的简洁性主要体现在以下几个方面:

1.界面整体设计样式上的简洁

网页界面设计评价 第2篇

Study on Vision Model Applied to User Interface Design

LIU Ji-wei, GUO Tian-jie

(Naval Aeronautical and Astronautical University, Yantai 264001, China)

Abstract: Traditional user interface design is usually accomplished through placing kinds of control on forms. This way requires more system resource and possesses less functional agility than the model called Vision constructed in this paper according to message-driven mechanism of Windows Operation System. The Vision Model can solve the problem above, create unlimited kinds of UI, support complex communication between software and user, and produce vision impression discretionally at less cost.

Key words: vision model; user interface;message transmission; form; control

近年来许多程序员热衷于“堆积”控件(Control)来编写软件的用户界面(UI)。诸如Microsoft Visual Studio系列、Borland Delphi系列等常用开发软件的界面制作功能日益“傻瓜”化,使得软件设计者可以通过拖放操作快速添加控件,不用较多注意技术细节,而把更多的精力投入业务流程中去。软件的界面制作过程变得看似十分简单。然而,在Windows操作系统平台下,在窗体上堆积控件会使软件运行时耗费较多的系统资源,而且如果需要制作非传统的界面(比如游戏界面),控件又会因为欠缺灵活性而给设计者带来许多不必要的麻烦。

本文建立了视界模型,专用于编写用户界面,可以有效解决上述问题,并具有高度的灵活性和实用性。

1 传统的界面制作

在Windows系统平台上开发应用程序的用户界面(窗体)所包含的控件,实际上都是它的子窗体。每一个子窗体都具有独立的消息队列(Message Queue)。作为消息驱动的Windows应用程序,其控件与父窗体(容器,Container),控件与控件之间的交互实际上都是由消息的传递实现的。所谓控件的事件及其触发,实际都是消息的传递及其处理。虽然消息传递的接口都是统一的,但是系统要维护多个(通常超过15个)控件(窗体)的消息队列,会耗费许多系统资源。

对程序员而言,虽然编译软件和第三方组件提供了大量的UI接口供调用,但是众所周知,一个软件模块规模越大,它的不稳定性也就越强。这些UI接口所封装的大量技术细节可能包含了不安全的组分。当程序出现异常时,人们往往最后才想到业务流程之外的代码错误。当发现业务流程实际上并没有逻辑上和语法上的问题时,已经耗费了大量的时间和成本;而且即使发现了控件的异常反应也无法快速纠正。

如果需要制作多样化的,非“传统”的窗体界面,则很可能需要编写额外的代码来控制窗体和控件的行为,甚至重新制作相应的UI接口。例如通过传统的控件来实现按钮被用户单击后爆裂这样的视觉特效,显得粗糙而又笨拙。

2 视界模型的提出

笔者经过研究发现,可以完全抛开窗体与子窗体的繁复设定,采用一种新的模型来支持用户界面的开发。笔者称之为“视界(Vision)” 。视界模型只需要一个窗体,就可以表现出理论上无限多种用户界面,实现复杂的软件与用户的交流,并能产生任意的视觉特效。

视界是这样一种用户界面模型,它以一个窗体为依托,集中业务所需的所有界面,并根据业务流程和用户输入予以显示。每个界面上都放置有类似于控件的控制对象,可供用户操作;而且,每个界面都可绑定任意的绘制代码,可表现丰富多彩的视觉特效。不同的界面都绑定有不同的消息处理方法,以满足不同的业务处理需要。

3 视界模型的组成

视界模型的组成结构如下图1所示。

如图1,视界包括若干页面,页面又包含若干控制对象,控制对象可视为使能区的有机组合。下文逐一描述这些概念。

使能区

网页界面设计评价 第3篇

随着科技的发展,各种人类活动电子化,计算机等电子科技产品在日常生活中发挥着越来越重要的作用。而伴随着这些新技术的发展,人机交互成为了一门新兴的专业学科,而人机界面作为人机交互系统中的一个环节,帮助协调计算机与用户,实现计算机软件与用户之间的联系与工作,起着关键性的作用。

一、人机交互的含义

人机交互是指人与计算机之间使用某种会话语言,以一定的方式,为完成确定任务而进行的人机之间的信息交换过程。

而人机界面则是人机交互系统中媒介,只要是参与人机信息交流的一切领域都是属于界面设计的范畴,所以人机界面的应用的领域也是相当广泛,如工业设计和机械设计;人机交互以及软件开发;金融领域、管理学等学科;医学、工作保健等方面;系统设计方面;交通人机工程、军队系统、环境人机工程、语音识别等。

作为一门交叉学科,人机界面涉及到人机工程学、工业设计、计算机科学、认知科学、生理学、艺术学、社会学等相关领域。所以一个优秀的界面设计的评价,要从多角度来看待,从多方面因素来评价。

简而言之,人机界面设计是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。

二、优秀人机界面所具备的特点

人机界面设计从最开始的“人不得不努力去适应计算机”过渡到“计算机将努力去适应人的需要”,这是对人机界面设计提出的要求与最终结果。所以,用户满意度是一个优秀的界面设计所必须满足的条件。

从用户的角度分析出发来研究人机界面,一个优秀的界面可分为三类:功能性设计界面、情感性设计界面、环境性设计界面。设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心,他们之间互相是有机联系的。

人机界面设计的好坏与设计者的经验有关系,并且存在着一般适用的基本原则。如界面设计的八条黄金规则(适用于大多数的交互系统): 1.尽可能保证一致;2.符合普遍可用性;3.提供信息丰富的反馈;4.设计说明对话框以生成结束信息;5.预防错误;6.允许轻松的反向操作;7.支持内部控制点;8.减少短时记忆。在满足这几项一般适用原则之后,界面就能满足用户最基本的最基本功能性要求。

三、从用户角度分析优秀的界面设计

网页界面设计评价 第4篇

IPTV概念

IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术用户在家中可以有两种方式享受IPTV服务:(1)计算机,(2)网络机顶盒+普通电视机。IPTV关键技术是利用计算机或“机顶盒+电视”完成接收视频点播节目、视频广播及网上冲浪等功能。

它采用高效的视频压缩技术,使视频流传输带宽在800Kb/s时可以有接近DVD的收视效果(通常DVD的视频流传输带宽需要3Mb/s),对今后开展视频类业务如因特网上视频直播、远距离真视频点播、节目源制作等来讲,有很强的优势,是一个全新的技术概念。

IPTV既不同于传统的模拟式有线电视,也不同于正在兴起的数字电视。因为,模拟电视和数字电视都具有频分制、定时、单向广播等特点;尽管数字电视相对于模拟电视有许多技术革新,但只是信号形式的改变,而没有触及媒体内容的传播方式。IPTV也不同于数据广播,数据广播通过设置一定的菜单供用户挑选,可以实现用户与中心简单的互动,但还不能实现真正意义上的多种交互式服务。

IPTV在中国的发展

目前,在国内的IPTV市场可谓是群雄逐鹿,以上海文广牵头的上海IPTV,哈尔滨IPTV系统,和以全国党员教育平台为基础快速发展起来的河南威科姆科技集团,她是集硬件开发生产和软件系统设计研发为一身的IPTV企业。在目前的运营平台上,各个IPTV运营企业都在着力开发新一代的硬件产品,尤其是强大的图形内核研发,以配合软件方面能够实现更加美化和个性化的页面效果。

2.网页的设计思路

版面布局

如果你准备为你的网站主页插入一个Flashmovie,那么最好把它与主页分离开。一定要加一个“跳过介绍”按钮,这样就使那些不愿意等待下载,或已经看过该介绍的人,能很容易地直接进入你的主页。运用cookies,你可以使曾经浏览过你们网站的人自动跳转到主页。

2..2浏览导航

网页界面设计评价 第5篇

【摘要】产品视觉界面设计是产品交互与用户体验的联系基础。优秀的视觉界面设计能更好的传递产品设计理念与品牌形象,为软件的交互设计提供更匹配的视觉风格。设计师运用基本的视觉要素创造优秀的用户界面,有效地传达产品的行为和信息。并且要结合用户的心理模型或产品行为使视觉结构与之相匹配,关注用户感知功能方面的认知体验与传达。视觉界面设计就是要在保证功能的前提下,在美学的基础上,最优传递交互产品的行为,向用户展示一个优雅的视觉设计。

关键词 界面设计;交互设计;UI;视觉传达

张敏言(—),女,汉族,陕西人,西安工程大学机电工程学院,副教授,研究方向为产品设计与人机关系。

交互产品将行为和用户联系在一起发生在视觉上,通常是通过产品界面的表现来实现的。视觉界面设计者工作的重点在于设计在组织上的运用,以及如何来利用视觉暗示和启示将行为信息传达给用户。设计师必须掌握交互设计原则和界面习惯用法的基本知识,这些对于塑造产品的行为都很重要[1]。

1设计视觉界面设计的要素

视觉界面设计可以对产品的吸引力和效力产生很大的影响。要创造出有效且吸引人的用户界面,设计师必须掌握一些基本的视觉要素,如颜色、版面、形式和构成,还必须了解如何运用这些要素来有效地传递行为和信息。

文本

文本在任何用户界面中都是及其重要的一个组成部分,文字可以传递大量细微信息,但是我们必须要小心仔细才能够正确恰当地使用好文字。

人们主要通过文字的形状来辨识文字,形状差异越显著,文字也就越容易辨识。在报纸、杂志等印刷品中,正文字体主要采用宋体。宋体是有衬线字体,特点是横细竖粗,棱角分明。与之相对,显示器上的字体一般都是黑体。黑体基本上没有横竖粗细的变化,也没有衬线装饰。与印刷品相比,显示器的分辨率要低得多,如果在这种输出媒介上使用宋体的话,文字的衬线反而会妨碍阅读。不但没有棱角分明的美感,还很容易导致眼睛疲劳。也就是说,显示器的分辨率低,不足以显示有衬线字体。因此显示器上的字体一般都采用毛边较少的黑体[2]。

辨识文字和阅读文字有所不同,阅读中我们有意识地扫描个别字词,之后按照上下文来理解它们的含义。界面应该尽量少用文本,从而减少阅读量,这样才能保证几面导航的顺利进行。我们应该避免只依赖文字进行讲解,因为阅读文字速度很慢,而且会破坏用户对应用的浸入式体验。使用太多的文字是一种“说而不秀”的方法,这与移动应用的优势相违背[1]。少用文字原则并不意味着用文字是错的,或者说文字总是越少越好。它指的是在你想吸引用户进一步体验的时候,应该首先考虑减少文字,增加交互。

颜色

颜色作为界面视觉语言的一部分,向用户传达信息。对于多数应用程序,颜色的使用要吝惜,并且应该与视觉语言的其他元素结合,如符号、图标、文本,以及在界面上维持的控件关系。

当颜色太多时,我们的大脑不得不花费额外的时间记住每种颜色的意义,这样便降低了我们的处理速度。互补色在颜色处理中是指那些相反的颜色,当这些颜色被高饱和并且放置在一起时,就会制造出视觉假象。并且非常难以正确辨别,也非常难以让人聚精会神。高饱和的颜色看起来会显得鲜艳,从而吸引过多的注意力。在较小的地方适当地运用饱和始终的颜色可以有效地吸引用户的注意力,但这种用法应该保守使用。如果图形颜色与背景颜色只是颜色不同,而在饱和度和亮度上没有差别,则很难辨认。图形和背景除了色调不同外,饱和度和亮度也应有区别。

图标

图标最大的特点就是可以通过使用不同颜色和形状的图像来帮助用户直观地了解信息的种类和操作内容。与单纯的文字界面相比,图标的另一个特点是可以使界面的整体效果张弛有度。

软件中的图标有两大用途:一是作为信息传递的标志;二是作为指导用户操作的控件。但是,图形界面也存在缺点,只使用图标很难传递准确的信息。即便是人们经常使用的软件的工具栏,其中有些图标按钮也会使用户感到困惑。而且,如果消息框中只使用图标也无法传递详细的信息。因此,一般情况下,图标还需要文字信息的辅助。

2设计视觉界面设计的原则

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