2024年美工网页设计师 篇1
1.Internet Explorer浏览器(IE)
IE浏览器微软公司旗下,目前用户量最多(主要是因为微软的绑定销售)。
IE开发计划开始于1994年夏天,微软为抵抗当时主流的网景浏览器(Netscape Navigator),要在Windows中开发适合自己的浏览器。
微软和Spyglass合作开发的IE浏览器
IE内核:Trident
IE渲染引擎:Trident
IEjs引擎:Chakra
2015年3月,微软确认将放弃IE品牌,代号为“Project Spartan”的新版浏览器将启用新名称,但IE仍会存在于某些版本的Windows 10中。
2018年12月,微软正式确认,新的Edge浏览器将从EdgeHTML内核迁移为Chromium内核,同时还会登陆到Windows 7/8/8.1和macOS平台。
ie6是经典,但是现在的Edge浏览器听说很快。
2.Opera浏览器(欧朋)
Opera浏览器,是一款挪威Opera Software ASA公司制作的支持多页面标签式浏览的网络浏览器,是跨平台浏览器可以在Windows、Mac和Linux三个操作系统平台上运行
Opera浏览器创始于1995年4月。
2016年2月确定被奇虎360和昆仑万维收购。
特点:Opera浏览器因为它的快速、小巧和比其他浏览器更佳的
标准兼容性获得了国际上的最终用户和业界媒体的承认,并在网上受到很多人的推崇
Opera内核: Presto
直到2016年奇虎360和昆仑万维收购了Oprea浏览器,从此也丢弃了强大的Presto内核,改用当时Google开源的webkit内核。后来Opera浏览器跟随Google将浏览器内核改为Blink内核。自此Presto内核也淡出了互联网市场。
3.Safari浏览器(苹果)
第二次浏览器大战是从苹果公司发布Safari浏览器开始的。
为什么Safari浏览器能崛起,主要因为苹果手机的份额比较高。
Safari在2003年1月7日首度发行测试版,并成为Mac OS X v10.3与之后的默认浏览器,也是iPhone与iPad和iPod touch的指定浏览器
Safari内核:Webkit
Safari渲染引擎:WebCore
Safari引擎:JavaScriptCore
4.Mozilla Firefox浏览器(火狐)
Firefox浏览器使Mozilla公司旗下浏览器,也是网景公司后来的浏览器。网景被收购后,网景人员创办了Mozilla基金会,这是一个非盈利组织。
2004年推出自己的浏览器Firefox,是一个自由及开放源代码的网页浏览器。
Firefox内核:Gecko
Firefox渲染引擎:Gecko
Firefox引擎:Monkey
Firefox的问世加快了第二次浏览器大战的开始。第二次浏览器大战与第一次二元鼎力的局面不同,这一次的特点就是百家争鸣,也自此打破了IE浏览器从98年网景被收购后独步浏览器市场的局面。
5.Google Chrome浏览器(谷歌)
Google Chrome是一款由Google公司开发的网页浏览器,该浏览器基于其他开源软件撰写,包括WebKit,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面
编程界的独爱
开始Chrome采用webkit作为浏览器内核
到2013年4月份,Google宣布称将为Chrome浏览器开发新的自主浏览器引擎Blink,在最新的Chrome开发版本中,Blink已经正式现身。
Chrome内核:Blink
Chrome渲染引擎:webcore
Chrome引擎:V8
2024年美工网页设计师 篇2
我是一个做过15年网站开发的工程师,做过设计也做过美工,但我不是美术学院出身,通常都是仿照别人的网站来,迄今为止已经做过数千个网站了,结合我的经验我给您分析一下二者的区别。
网页设计通常都有很好的学历背景,在正规本科院校或者研究生毕业,理论知识掌握的比较好的情况下,工作才可以顺风顺水。否则肯定会经历一些波折,短期培训班出来的学员越来越不被企业看好。
首先设计师掌握的技能会比较全面,如下几点都是设计师的擅长范围,但是只要做好其中任意4点以上,月薪上万肯定是没有问题的。在一线城市里,像网页制作之类的工作设计师通常不用自己动手,页是会交给新毕业的计算机专业的美工来制作。
设计师通常做一些和总监,策划人员,需求人员们之间的沟通,确定板式和需求,这两点确定之后通常就会定版了,老板拍板之后,网页制作人员开始用设计师提供的psd文件切图制作图片,写css,生成网页。
通常来说,需求确认阶段所耗费的时间最长,有的老板和客户还有一个非常不好的习惯,就是反复改需求,外行指导内行,设计师完全按他的要求做了,还会被推翻好几次重来,所以设计师要具备非常好的沟通技能,好的设计师能够做上设计总监,可以说就成了企业的灵魂,最擅长的是和策划人员PK,好的设计师也会给整个团队的其他小伙伴减少一些工作量。好多企业经常加班的原因就出在设计师需求确认这块。
我就是个美工,希望大家关注我一下,如果哪有说的不对的地方,欢迎在楼下评论区回复我,我接喷。
2024年美工网页设计师 篇3
这个问题很细心啊,通常意义上在电商公司,设计师都叫美工的,严格意义上来讲,电商设计师和美工是有区别的。
电商设计师比美工高一个层次,要是水平高那就不止一个层次。美工强调的是操作能力强,比如一个东西你告诉他怎么做,他就会怎么做,想法是很少的,这里没有贬低美工的意思,况且设计师都是从美工走过来的,平面设计从外国传到中国的,这个词没翻译到中国之前,中国的都叫美工的,比如冯小刚当导演之前在剧组就是做美工的。
电商设计师是在操作熟练的基础上,有了自己的想法,并把想法得以呈现。什么叫想法呢,还是在电商行业说,比如一个产品做主图,美工就一摆一放就完事了,而设计师要考虑产品针对的消费者是什么样的,再选择什么样的场景,选择什么样的字体,选择合适的颜色,展示角度的不同,点击率也会不一样。这是我自己的理解哦,比较浅显。
2024年美工网页设计师 篇4
现在做淘宝美工上手容易,做好难,如果是找一份满意的工作实话说更难,。做好难是因为淘宝美工,不仅仅是需要你会PS,其实还需要你对各种软件的熟悉,虽说不需要你精通,比如,ai,cdr,两个矢量设计软件,也是需要你会简单运用的,c4d建模软件后期也是要跟上学习的,还有摄影和摄影器材也是需要会的,淘宝后台,后台页面装修都是需要熟悉,京东,拼多多,淘宝,天猫等,还要会简单的代码,不需要你写代码,但是需要你会套代码,还有就是运营知识最起码你要知道营销文案你要会综合,啥样的主图设计才能被别人一眼认出,差异化视觉,有的运营会给你文案,但有的运营会,顺让你先做,然后你做出来他会说欠缺点让你再想想再做几张,还有现在是内容营销,你还需要学影视后期,我学的是pr,还有ae,不过ae只会简单效果和剪辑后期肯定要往深处学的,其他简单的剪辑软件比如爱剪辑,快剪辑这个上手快但效果不好,压缩有的会变形。淘宝美工现在完全需要你是一个多面手,但是其工资并不高,我这边属于苏北,但是做淘宝的人多,对于美工的需求也多,不过这是相对于高手美工而言,需求大但是工资其实并不高,我16年开始从零基础学美工,半年先后去做了四家店铺,因为小的淘宝店,他不需要长期的美工,一个月左右店铺产品基本搞的差不多,就会把你辞退了,或者有的店铺经营不下去,让你过段时间再上班,你说你会等?这段时间我的工资在3000元左右。对于30多岁的我来说,别人都是用怀疑好奇的眼光看的,坚持下来自己想想也真不容易,17年我去了家工作室,就是接单设计摄影工作室,一年的时间,整天的在和各类产品打交道,积累了比较多的经验,和一些客户群,虽说客户群并不大,18年因为,工作室搬迁,我就辞职不干了,因为一方面是工资问题吧,3000+的工资,还有学员的培育费,比如教学员学PS,每个1000,收入一半500是要给我的,但是有好几个月这个钱老板是没有按一开始说好的给我的,所以心里有点不舒服,就辞职了,然后试着去找大点的天猫去上班,但是面试过几家后给的工资并不高,平均4500+,这个给我有点落差,因为我做过图的一些小老板他们想挖我走,背地私下都会给到6000+甚至7000+这样的工资,自己去应聘才给到4500有点不满意吧,所以18年我就自己花钱买摄影和电脑相关器材,到现在的话大概花了有七万到八万左右吧,主要是花在两个全画幅单反和几个镜头,电脑还有其他比如道具闪光灯支架等东西上,可以说17年到18年接活挣的钱基本花差不多了,18年开始接活,一个人做事,一个人做事其实是比较累的,摄影,做详情主图,和视频剪辑都是自己一个人在做,整个18年可以说没休息几天,但是收入其实也并不高,大概平均下来在8000+做到一万以上的月份其实是把自己逼到绝境了。活多但是不敢发给别人做,我发过三四次活给别的美工做,但是效果都不理想,比如一个详情我大概收400包括拍照和详情主图,我会给其他美工200,因为我需要接单,和摄影,还有和客户对接,还有美工做出的图进行修改,但是做过几次后我就不给别的美工了,效果一般而且不比自己省心多少。但是不管怎么样自己还是坚持下来了吧,后期可以发展的方向其实还是挺多的,比如直接去做淘宝,可以去做某公司的电商部负责人,可以去做婚庆摄像,也可以轉人像摄影。这几个方向对于我而言都是以后如果淘宝美工不行就可以立马转行的行业吧!这就是我一个86年出生一个只有高中学历,在自己从30多岁开始学美工和工作到现在的全部经历吧。但是我还是建议超过25岁以上的年轻男女不要轻易踏上这条不归路,真的你后期需要学习的东西是在太多太多了
2024年美工网页设计师 篇5
设计一般有两种称呼,一种叫做美工,另一种叫做设计师。
用同样的软件,外行人严重的设计从业者看起来工作内容差别不大,为什么有人被称为设计师,有人却只能自己调侃说是个美工。
工作方式不同
外行看来,美工偏向于技术,设计师偏向于创作。在电商、纸质媒体或印刷领域,上下游的工作内容相对固化和流程化,就设计工作而言发挥空间有很大局限性。长期以来,美工就机械式的在固定时间内产出固定化的设计工作。因此,美工在整合设计过程中所占比例不是很大,自然从“创作”变成了“工作”。工的意思可以理解为手工或者劳动工作。
这就是很多人会吐槽“朋友找自己‘随便’做个logo”的原因,因为在他们眼中,你的工作不是创造性的,而像是其他机械式工作一样,是‘生产’出来的。既然是可以批量生产出来的,最终成品也不是“实物”,就不存在成本一说,那么强盗思维的逻辑下,自然认为它是免费的。
在大众看来,判断设计的一个最重要的标准是美观和吸不吸引人。当你提出自己的设计方案时,你可以用好看与否的方式让别人做出选择,但是审美本身没有一致的标准,所以很容易受到领导或客户的挑战,从而‘指点’你的作品。
而设计师在设计过程中不仅仅是好看这一层次,从设计上看,设计师的都要去延伸思考对目标和结果有怎样的影响、合理性、易用性和可持续性等因素,如何凝结在作品中的工作。
即使是一个基本按钮的位置,圆角的弧度和颜色,都会在设计确定之间反复自我思考,这样设计的理由?为什么圆角的弧度4而不是8?宽度和高度为什么用现在这个尺寸?哪一个更加符合产品体系下的设计原则?
即使没有对错的标准,设计的合理性也是设计师最常自检的问题。
设计师定义规则,美工去执行规则
设计的初衷是解决问题,设计师与美工都是设计从业人员,一种人在定义规则,另一种人在执行规则。广告有调性的定义,产品有规范的定义,设计师会思考和优化如何定义可以提高效率,可以统一识别和相互协作,可以将错误率降到最低。
而另一种人却在执行规则,即使是一些banner设计,他们只能做规则内的事情。至于为什么这样规范却没有思考过?有人反驳说:“我做的banner的规则都是自己说了算啊”,但建立这个banner尺寸之初就是规则本身。
设计师的灵感来自经验与总结,美工的灵感来自素材
有人喜欢积累素材,认为这样可以提高设计效率,很多人依靠材料来寻找设计方向。素材品质决定了他最终成品的质量。如果没有互联网,没有素材库,就没有创意和灵感,更没有创造可言。
设计师在接到需求时候,最先考虑的不是在哪找素材,而是思考如何解决问题和满足需求,一些设计师喜欢整理,这是考验设计师剥离表层干扰的基本能力,通过去除表象从而找出问题的本质,然后寻找解决方案。
很多设计师,特别是新手,都是凭感觉来设计的,而设计中最大的问题是感觉没有有效的方法来保障每一个设计的质量。幸运的时候,找到一个好的素材,就可以做出80或90分的作品;糟糕的时候,就不知道如何创作了。
留心一下身边的“大神”,看看他们收到设计后的思路,是忙着翻阅素材、找参考还是静下心来画草图,做需求整理,这可能是美工和设计师遇到问题后的最大不同。
软件思维还是设计思维
看到一幅惊艳的作品,美工考虑的是:这么牛逼,是用什么软件做出来的呢?设计师考虑的是:这么牛逼的想法作者是如何想到的?
思维的方式不同,行动的方式也就大相径庭。美工可能会觉得软件是第一位,操作好软件就能成为大神。而设计师尽可能的学习优秀作品背后的故事,理解设计和设计外的临界知识。积累好足够的‘思维素材’后再去应用于设计工作。
经常有些年轻设计师请教:“你会哪些软件”。这是一个既好奇又好学的问题,但软件真不是区分设计高低的壁垒。如果是这样的话,那么大师们应该精通设计软件。恰恰相反,软件用的最好的反而是那些培训机构的老师,可能连设计师都谈不上吧。抛弃软件思维,真正的距离绝对是思维不同,而不是软件操作。
看到这里,或许有些朋友觉得这篇文章有点凶,有些可能不是美工的问题,应该算是年轻人(新人)必须经历的问题。跨越了年龄和初级,一些聪慧的人儿就会提高眼界与思维,但还有一大部分仍然停留在上面的部分层面中。新手可以从美工进阶到设计师,但美工却不一定都是新手。